jueves, 28 de marzo de 2013

La Matemática Recreativa Prof. Rosaura Martínez E.

Matemática recreativa es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados acerca de actividades lúdicas, o bien resultar entretenida en su práctica. El concepto de matemáticas recreativa es tan viejo como lo son los juegos en los que interviene la lógica, o el cálculo de algún modo. Una de las personas que más ha contribuido a la divulgación de las matemáticas recreativas de nuestro tiempo es el autor Martin Gardner, con libros como El pasatiempos matemáticos y otros muchos.
Algunos tópicos relacionados matemática recreativa El sudoku, El cuadrado mágico, El cubo de Rubik, Los fractales, El tangram, El origami, 142857, El juego del oso, El timbiche o juego de los cuadritos.



video:



me encanto este articulo, me parece muy bien que existan diferentes formas de aprender las matemáticas de una forma practica y divertida. 





Aritmética en el ámbito educativo

La relación de la mayoría de las personas con las matemáticas, más allá de los informales inicios familiares, se ha establecido en el ámbito educativo.
Millones de alumnos y miles de profesores, en todos los niveles educativos, tienen relación diaria con las matemáticas, que es asignatura en la educación primaria y secundaria, en los estudios profesionales, y en buena parte de las carreras universitarias.
Las matemáticas siempre han tenido un destacado lugar como disciplina escolar, debido a su papel de herramienta universal y a su potencia en la formación intelectual de las alumnas y de los alumnos. Como señalan Julio Rey Pastor y Pedro Puig Adam, “la enseñanza matemática en la escuela primaria tiene carácter predominantemente instrumental y se propone ante todo adiestrar a los niños en el cálculo numérico, proveyéndolos de ciertos conocimientos necesarios o útiles para la vida, como son, por ejemplo, el sistema métrico, el cálculo de áreas y volúmenes de cuerpos usuales, las reglas de cálculo comercial, etc. , para la enseñanza secundaria indican que su fin es predominantemente educativo en la enseñanza superior se persigue ya un fin profesional... en el sentido más lato del adjetivo” 1 La función de las matemáticas como instrumento de la formación intelectual de los alumnos se apoya en algunas de sus características más notables: “razonamiento lógico, precisión, rigor, abstracción, formalización y belleza”.
2 Se espera conseguir que esas cualidades de las matemáticas acaben contribuyendo a que el alumno alcance esas capacidades y otras tales como la actitud crítica y la capacidad de discernir lo esencial de lo accesorio.



Video:




Me gusta mucho este articulo ya que las matemáticas son muy útiles para la vida cotidiana, en cada momento analizamos matemáticamente nuestro entorno, por eso, opino, que esta información nos relaciona de mejor manera con los números. 

Una jirafa-robot que cuida a los abuelos

Llamar al doctor o a la familia, buscar las llaves de la casa, o simplemente hacer compañía  son algunas de las misiones que tiene Giraff, una jirafa-robot que podría considerarse la ultima moda en materia de tele-asistencia.

Se trata de un dispositivo creado por una empresa sueca, que participa en un proyecto financiado con fondos europeos y que se comercializara a partir del 2013, para ayudar a los abuelos o persoans discapacitadas que vivan solas.

El funcionamiento de Giraff es muy sencillo, y no hace falta que el usuario posea conocimientos avanzados de informática o manejo de equipos electrónicos: Si quieres que el prototipo llame al doctor a a la familia, es suficiente con pulsar un botón del dispositivo, lo que se le notificara a la persona interesada a través de una llamada.



(Aplicaciones de la informática a la medicina)

fuente: http://www.fayerwayer.com/2011/03/una-jirafa-robot-que-cuida-a-los-abuelos/

LULA: Linux con software educativo para universidades latinoamericanas

LULA (Linux para universidades latinoamericanas) es un proyecto que tiene como objetivo crear una distribución Linux que recopile las aplicaciones informáticas educativas en Software libre usadas en el ámbito de las universidades latinoamericanas.

Una alternativa de la Cátedra telefónica de universidad de extramatura (España) donde colaboraron las universidades con campus en latinoamerica.

El software es incluido por el profesorado de las universidades participantes y que utilizan (o mas bien utilizaran) diariamente en su actividad docente.

Aunque no se menciona mucho sobre la distribución, posiblemente se trate de UExLinux 2009 basada en Ubuntu con aplicaciones especificas para el estudio en las universidades latinoamericanas.

(Aplicaciones de la informática en la educación)

Fuente: http://www.fayerwayer.com/2009/05/lula-linux-con-software-educativo-para-universidades-latinoamericanas/

Policía francesa ahorra US$ 68 millones gracias a Ubuntu

La policía francesa había logrado un ahorro de 68 millones de dolares,luego de la migración de una parte de sus equipos que utilizan Windows por Ubuntu.
La migración de estos equipos se inicio en el año 2005,partiendo por migrar la suite ofimática Microsoft Office  por su contraparte libre Open Office.Posteriormente se comenzaron a utilizar otras aplicaciones libres,como el navegador Firefox y el cliente de correo electrónico Thunderbird.
Producto del éxito obtenido en el proceso de migración y el considerable ahorro de recursos,el plan de migración se ha extendido hasta el año 2015,con el objeto de migrar la totalidad de los equipos,a un ritmo de 15.000 equipos del año.
El ahorro logrado por la policía ha significado una rebaja en su presupuesto de informática del 70%,sin que esto haya significado una disminución en su capacidad de funcionamiento.
(aplicaciones de la informática a la economía)

Fuente: http://www.fayerwayer.com/2009/03/policia-francesa-ahorra-us-68-millones-gracias-a-ubuntu/ 

vídeo

lunes, 25 de marzo de 2013

Ergonomía Informática

La ergonomía es el estudio de las condiciones de la adaptación reciproca del hombre con su trabajo (hombre-maquina). En particular, la ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora.
Si pasamos varias horas frente a la computadora, lo mas probable es que tengamos malestares físicos  para evitar esto es aconsejable tomar ciertas normas básicas ademas de utilizar productos ergonómicos:

Ejemplo de una buena postura para el uso del computador


Aquí resaltan las normas básicas que son:
  • Ubicación del monitor y teclado frente al sujeto
  • Distancia del monitor a los ojos de no menos de 150 cm
  • Espalda erguida
  • Los dos pies apoyados en el suelo
  • monitor al nivel de los ojos


Utilizar productos ergonómicos como: 
  • Sillas ergonómicas: ayuda a la buena postura de la espalda
  • Teclado ergonómico: ayuda a la postura natural de las muñecas
  • Mouse ergonómico: ayuda a la buena postura de los dedos.

Ejemplos de artículos ergonómicos para el uso de la computadora:

Primero se ve el mouse ergonómico, debajo el teclado ergonómico , y a su derecha se encuentra la silla ergonómica.

Cita: Gabriela J., (30 de septiembre del 2010). Ergonomía Informática. Recuperado el 25 de marzo del 2013, de http://es.slideshare.net/GabrielaJ/ergonoma-informtica



viernes, 22 de marzo de 2013

hola mi nombre es  Claudio Ogaz, e hize este blog por motivos de estudio, bueno a mi en lo personal me gusta la matematica y la computacion, y tambien tengo muchos pasatiempos como jugar a la pelota, jugar PlayStations, ver anime, leer manga, etc.(me gusta las cosas electronicas). Bueno en basicamente esos son mis gustos. Soi de Purranque y estudio en la Universidad De Los Lagos (Osorno). espero que les guste este blog y tambien espero muchas visitas XD .